“如果你一直低着头,永远都看不到天上的星星。”
Tim把这句话刻在了小伙伴的墓碑上,他患有自闭症,在不久前自杀离世。
这次悼念活动在一个《我的世界(Minecraft)》服务器中举行,一同参加的还有很多知心好友,他们都是些不满十岁的孩子,都患有自闭症。
《我的世界》的影响已经远超游戏,它可以用来指导设计、规划职业、模拟生态、拍摄影视剧,但是你可能不知道,它还能缓解自闭症。
《卫报》记者基思·斯图尔特把《我的世界》的制作人Notch视作“英雄”,因为这款游戏帮助他6岁的孩子Zac走出了自闭症的阴霾。
Zac孤僻,胆小,连噪音都怕,每次上学都哭着吵着不想去,他很少谈论学校里的事情,老师反映,他在午餐和午休时不会和别人一起玩。
基思很生气,也很无力,他不知道自己该怎么让Zac开心起来。但是在《我的世界》里,Zac就像是变了一个人。他很快学会了基本技巧,搭成了一个小屋,开了很多毫无规律的门,并且放上了几头凶恶的狼。再后来,他和哥哥用玻璃和石头搭建了一个房子,里面点着一千个火把。
在这个过程中,Zac时不时地跟其他玩家聊天、谈笑,探讨怎么设计房子,这让他学会了很多新词汇。
终于有一天,Zac开始主动跟妈妈聊起游戏中的事,他重复地讲了很多内容,以至于妈妈都能复述一遍。光是这小小的一次进步,就让两人欣喜若狂。
不过,游戏中的社交关系也会映射现实,我们不能保证自闭症的孩子也能受到公平对待。
他们本来就不善表达和社交,受到委屈只能放心里,游戏反而成了负担。哪怕是一两句脏话,也会对内心脆弱的孩子造成巨大的打击。
斯图尔特·邓肯的孩子患有自闭症,同时也是《我的世界》玩家,他经常在游戏里被欺负。
斯图尔特干程序员这一行,他干脆自己动手做了一个服务器,并邀请部分玩家一起来玩。没想到两天内就收到了750封邮件,上百人在开服当天进入服务器,3年后,用户量已接近7000。
Autcraft有严格的规定:禁止欺负、杀人、偷窃等行为,禁止说脏话。线上管理员会时刻监控游戏环境,处理摩擦,并给小玩家们提供指导。游戏还提供了一些竞技模式。
孩子们可以在Autcraft里做什么?其实他们可以什么都不做,四处闲逛,想到什么就造什么,千万别小看了孩子们的想象力。
但是它确实管用,来看看家长们的评价:
“他的阅读能力提高了,愿意和别人聊天,并且和他们交朋友,其中有一个孩子特别喜欢和他一起玩。”
“仅仅玩了几周,他就开始主动寻求帮助,告诉别人自己需要什么,最重要的是,他意识到自己的行为会影响到别人。”
斯图尔特解释说:
“Autcraft不是一个特别的地方,但它是为特别的人准备的。”
Autcraft起作用的关键在于:安全感。
现实社会对自闭症儿童来说太残酷了,他们被迫去接受很多规则,认识很多不同的人,在嘈杂的环境里待一整天。
Autcraft则完全不同:他们不用遵循学校里的规则,不用完成任何任务,也不用在意别人眼光,彼此都是同类人。
而且不用和别人面对面,这让他们在沟通时能放下心理包袱。
此外,Autcraft还会组织一些特别的主题活动,如果一名男孩子喜欢小马宝莉,在学校里可能会被人笑话,在游戏里,朋友们会一起为他造小马宝莉。(我也喜欢小马宝莉)
管理员的职责不仅仅是监督玩家是否有越界言行,还得帮助他们解决游戏中的困难,或者什么都不做,谈谈心。
最重要的是:让他们感受到有人在关心、照顾他们,这样就能在游戏中毫无顾虑地畅游。
目前Autcraft的资金大部分来自斯图尔特个人,少数来自志愿者,这份工作的压力远超他的想象:“我不得不告诉自己的孩子:‘我现在没时间陪他们玩,因为有孩子想要自杀,我要和他们谈心。’”
但是他又担心:“互联网的黑暗面对自闭症儿童来说可能是致命的。”《我的世界》不仅仅是治愈游戏,还是一窥自闭症儿童内心的镜子。通过这座阴雨连绵的村落,你能感受到作者心中的几分阴郁。
城堡内部别有洞天,卧室、餐厅、牧场、浴室……一应俱全,家具的布置非常用心。
很多人以为自闭症的儿童在智力上有问题,但他们的内心世界和这座城堡一样,比外界想象的要复杂得多。对父母来说,游戏不仅仅是孩子自愈的过程,也是他们慢慢了解孩子的过程。
尽管《我的世界》有奇效,但是它的作用仍然不能和专业的药物治疗和心理辅导相比,后两者有严谨的实验数据支撑,前者的效果来自家长的评价。
游戏的优势在于:它是儿童自发的体验,激励他们培养兴趣和情感,主动和他人沟通。吃药、做辅导、玩游戏三选一,大部分人都会选择游戏。
看到最后,你也许会说:这跟我有什么关系?我没有自闭症,在游戏里爱怎么玩怎么玩。敏感、害怕、躲避……这些复杂情绪是每一个孩子走出家庭、面对社会必然经历的,自闭症只不过是我们童年的一个缩影,从依赖、叛逆到移情,与父母的关系也是成长过程中必须面对的一个难题。
六一儿童节,除了乐高、高达和娃娃,《我的世界》也是一份不错的礼物。
(来源:ali213 编辑:DY)